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我印象比较深的一个国外经典事件营销案例是多年前的Chiquinho Scarpa葬车事件。 Chiquinho Scarpa亲身示范了一次成功的事件营销。 他决定将价值150万巴西雷亚尔的宾利埋在自家后院,作为陪葬品,引发轩然大波,但就在车葬当天,他叫停了仪式,并称这只是一出闹剧,想呼吁大家加入捐献器官的队伍。 巴西Chiquinho Scarpa是个有名的富家子弟、花花公子,在62岁的时候他就开始盘算自己死后的生活。 2013年9月,他突然宣布自己受到埃及法老殉葬品的相关记录和文章的影响,将在9月20日把价值150万巴西雷亚尔的宾利埋在自家的后院。 Chiquinho Scarpa在社交网站facebook上直播了自己在圣保罗豪宅的后院中为爱车挖“墓穴”的过程,图文并茂,视频为证。 全国上下一片哗然,各大媒体跟进打算看笑话。 “车葬”当天,有媒体、明星和艺人等来到现场看热闹。 这时,Chiquinho Scarpa向大家致歉,坦白说这是他演的一出闹剧只为了吸引所有人的注意并且呼吁对他恶语相向、嘲笑他的那些人,成为器官捐献者。 要捐献器官不用写进遗嘱什么的,只需要告诉他们的家人,自己是一名器官捐献者,他们就可以拯救无数生命。 随后,在场的明星和艺人也加入了器官捐献者的行列。 据悉,这场活动的背后策划是全球知名的广告公司李奥贝纳(LeoBurnett),成功运用了媒体想炒新闻、民众爱批判时事的心态,造势成功。
广州正佳广场在去年圣诞节的时候用AR互动游戏做了一场圣诞大作战的的营销活动,我觉得还蛮有创意的和新颖的。 圣诞大作战的故事设定正佳广场就是圣诞老人所居住的圣诞岛,而这么多年,人们之所以没有见到圣诞老人也没有收到礼物,是因为圣诞老人偷懒!所以这回,正佳广场要带领大家一起穿越异次元的空间,来到圣诞岛,用雪球和圣诞老人“打雪仗”,直到抢回属于自己的圣诞礼物。 创意充满童趣,唤起了无数人关于童年的回忆与对圣诞节的期待。 游戏运用AR+LBS技术将远在北欧的圣诞老人“请”到正佳广场,消费者通过手机穿越次元壁,巧妙地将圣诞岛与实体商场两个次元空间虚实重叠,精心为消费者建造一条现实通往童话世界的时空隧道。 对于大多数普通群众来说,AR是一件新鲜事物。 要想取得良好的品牌营销效果,降低消费者接触AR的门槛无疑是首选。 比起多年营造IP的Pokemon Go和玩法复杂的Ingress,“圣诞大作战”力图打造更易上手的“游戏型营销工具”,无需繁重的内容承载,也摒弃复杂的操作方式,只需点击屏幕发射雪球击打小精灵,即可获得积分赢取奖品,简单易行的规则大大降低品牌获取消费者的难度。 同时,比起“抢红包”而言,“圣诞大作战”的游戏性更强,丑萌的小精灵和颇具现代时尚感的圣诞老人颠覆了人们关于圣诞的传统印象,捉弄小精灵换取积分,也让消费者玩起来更有成就感,这能有效延长消费者的停留时间,对于品牌曝光和转化而言也是好事。 从12月23日上线到25日晚上结束,消费者互动达30余万次,注册3000多人。 这对于一款全新推出的小游戏而言,已是非常难得的成绩。 AR游戏最特别的地方就在于,线上形象与线下场景的无缝衔接。 “圣诞大作战”也与正佳广场商圈实体紧密结合,游戏中击打圣诞老人属于Boss战,需要现场的消费者对着广场中庭的巨幅墙绘扫描,发现圣诞老人并一起击打才能换得大奖。 这比起一般的玩法而言,消费者与商圈现场物料的互动性更强,还具备一定的社交性,乐趣更足。 以上案列给你参考下,希望能给你个新的思路。 更详细的介绍可以看我下面的参考资料链接。 觉得可以就采纳呗~~参考资料
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