尤茨游戏是我国朝鲜族地区,及朝鲜,韩国地区,春节期间家人在一起玩的传统游戏,有很浓厚的民族特色难度不大但是趣味性很强。 可以作为茶余饭后休闲的小游戏。 一,道具 尤茨游戏的道具很普通可以自己制作,包括毂子(尤茨),棋子,棋盘。 1.毂子,朝鲜族地区是将四根约20厘米长的圆木各砍去三分之一,也可以用色子、豆瓣代替,但是用木棍玩的民族特色浓一些,掷的时候四个毂子三扑一翻为1分,两扑两翻为2分,一扑三翻为3分,全翻为4分,全扑为5分。 平面叫翻,圆面叫扑。 有的人玩时在一个毂子的平面上做一个特别的记号当作是扣一分。 2.棋盘,棋盘一般是正方形的,也有长方形的,根据自己喜好定,除去四个拐角各边有四个圆点(或双圈),一周共20个圆点即步数,再将对角线连接,中间交点处有一个圆点,之外,每条对角线上各有对称分布的四个点,里外加起来共29步,四个拐角和中间点的圆可以画大一些。 3.棋子,棋子比较随便,木头,石子,都可以,最好用像象棋那样扁的以便走步时摞起来走,每人四个。 二,走法 1,在四个拐角随便找一个当作起点,所有人都从这儿开始 2,每人轮流掷木棍,按所得分走步 3,当掷到4,5分,或是正好走到别人棋子的位置(不是经过)即吃掉别人棋子,都可获得再掷一次的机会。 与飞行棋不同,不是经过就吃掉。 4,走步时,如果恰好走到第二个拐角时(包括第一次就掷到5分),就可以转向对角线,走捷径,同样再恰好走到中间的交点,可以直接拐弯转向起点。 反之,如果没走到第二个拐角,则就要绕一圈回到起点,没走到中间的圆点,则就要向前多走几步,也可以恰巧走到第三个拐角处拐弯走捷径,必须恰巧走到拐角处。 5,回到起点时,要多走一步才算赢,例如,与起点还差一步,下一次必须掷到>1才能算是走出去。 6,走步时可以将棋子走在一起,摞在一起走,但是被人吃掉则都要回去重走。 7,走步时,要充分用吃掉对方可以多掷一次的规则,搭跳板多走几步,全部走完就算赢。 8,玩尤茨不拘人数,人越多,竞争越激烈。
韩国基本不做单机游戏,所以只提网游。 冒险岛OL 曾在2009年和2010年,获“中国游戏产业年会”十大最受欢迎休闲网络游戏奖项。 龙之谷,开发公司2010年被盛大收购,可以说那时是龙之谷的最鼎盛时期。 上古世纪,虽然2013年才正式开服,但是上古世纪早在2010韩国Gstar展就已经完成并添加了很多新职业。 穿越火线,地下城与勇士,这两个今天都很火别提当初。 洛奇英雄传 devCAT开发其实远不止这么多,但是10年的东西实在记得太少,建议答主可以查阅 2008 2009 2010三年的Gstar展,上面大多都是韩国大作。
韩国综艺节目里游戏有:第一,抓老鼠 第一个要开始说要抓几只,只数不能多过十只。 后面的人可以说“抓住了”或“放走了”。 以四只为例子,无论几个人喊“放走了”都不算数,就当做总共四个人说“抓住了”,大家才一起举手喊“万岁”。 然后下一个人继续喊抓几只。 喊0只的之后也要大家一起喊“万岁”。 这个游戏难在要记住几个人喊过抓住了,还有有动作不能错,“抓住了”是两手抓东西的动作,“放走了”是拍脑门。 “万岁”要双手举过头顶。 第二,当然了 两两对决,说对方的痛处,对方只能回答“当然了”,不能回答就算输。 第三,眼色游戏 就是游戏开始后,想起来的人喊着序号站起来,因为谁都不知道会不会有别人站起来,要是有两个或两个以上的人同时起来的话,这两个人就输了,(还没起来的人也算赢的,所以他们说不要起来就是等着别人出错...)。 都喊完了没有两人或两人以上同时喊的时候,就是最后一人输。 第四,三六九游戏 一群人轮流喊数字,轮到含3、6、9这三个数字的时候用拍手代替,其他不能喊出口,喊出来了就算输。 扩展内容最初熟知的也仅是情书(韩国综艺元祖节目,为神话组合特别准备的,后来得到更高的发展)、X-MAN、女杰,家族诞生(金钟国回归的第一舞台)等。 而如今我们结婚了(生菜夫妇、亚当夫妇、红薯夫妇、维尼夫妇、初恋夫妇、鲸鱼夫妇、俊美夫妇等),Running man(有刘在石,池石镇,HAHA,金钟国,姜熙健(gary),宋智孝,李光洙)或《爸爸!我们去哪儿?》等许多节目都受到了不仅是韩国国内甚至是更大范围内人们的瞩目。 KBS节目韩国放送公社简称KBS,是大韩民国最早的公营电视台与广播电台,与文化放送株式会社(MBC)和SBS株式会社(SBS)并列为大韩民国三大无线电视台。 参考资料:百度百科词条韩国综艺节目
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