真心话大冒险,成功了有10万美金,但是基本上问题都太犀利了,很少有人能够坚持下去
适合表演的节目形式除了小品外,还有演讲,朗诵,唱歌,跳舞,手语舞,舞台剧等等。 一、小品小品,就是小的艺术品。 广义的小品包含很为广泛,在古印度的佛经中指七卷本的《小品般若波罗蜜经》,在散文中指篇幅较短的文学样式;狭义的小品泛指较短的关于说和演的艺术。 它的基本要求是语言清晰,形态自然,能够充分理解和表现出各角色的性格特征和语言特征,最为代表的是喜剧小品。 二、相声相声(Crosstalk),一种民间说唱曲艺。 它以说、学、逗、唱为形式,突出其特点。 著名相声演员有张寿臣,马三立,侯宝林,刘宝瑞, 马季,姜昆,侯耀文,苏文茂,郭德纲等。 中国相声有三大发源地:北京天桥、天津劝业场和南京夫子庙。 相声艺术源于华北,流行于京津冀,普及于全国及海内外,始于明清,盛于当代。 主要采用口头方式表演,以北京话为主。 主要道具有折扇、手绢、醒木。 表演形式有单口相声、对口相声、群口相声等,是扎根于民间、源于生活、又深受群众欢迎的曲艺表演艺术形式。 三、快板快板是一种传统说唱艺术,属于中国曲艺韵诵类曲种。 早年称作“数来宝”,也叫称“顺口溜”、“流口辙”、“练子嘴”,是从宋代贫民演唱的“莲花落”演变发展而成。 快板最初是作为乞丐沿街乞讨时使用的一种要钱或者要饭的方式和手段,历史相当久远;中华人民共和国成立后,快板才真正作为曲艺艺术的一种表演形式而存在。 建国后,快板艺术取得了极大的发展,形成了闻名全国的三大艺术流派,即:高派(高凤山)、王派(王凤山)、李派(李润杰)。 四、绕口令绕口令又称急口令、吃口令、拗口令等。 是一种中国传统的语言游戏,由于它是将若干双声、叠词词汇或发音相同、相近的语、词有意集中在一起,组成简单、有趣的语韵,要求快速念出,所以读起来使人感到节奏感强,妙趣横生。 绕口令是中国民间语言游戏,将声母、韵母或声调极易混同的字,组成反复、重叠、绕口、拗口的句子,要求一口气急速念出。 五、贯口对口相声中常见的表现形式,也叫“背口”。 “贯口”的“贯”字,是一气呵成,一贯到底的意思。 常见的段子如《报菜名》 《八扇屏 》《白事会》 都含有大段的贯口。 贯口分为大贯儿和小贯儿两种。 大贯儿一般上百句,例如《报菜名》、《地理图》(并称“两大贯儿”)。 小贯儿一般十几句到几十句不等,例如《白事会》中就有一些小贯儿。
广州正佳广场在去年圣诞节的时候用AR互动游戏做了一场圣诞大作战的的营销活动,我觉得还蛮有创意的和新颖的。 圣诞大作战的故事设定正佳广场就是圣诞老人所居住的圣诞岛,而这么多年,人们之所以没有见到圣诞老人也没有收到礼物,是因为圣诞老人偷懒!所以这回,正佳广场要带领大家一起穿越异次元的空间,来到圣诞岛,用雪球和圣诞老人“打雪仗”,直到抢回属于自己的圣诞礼物。 创意充满童趣,唤起了无数人关于童年的回忆与对圣诞节的期待。 游戏运用AR+LBS技术将远在北欧的圣诞老人“请”到正佳广场,消费者通过手机穿越次元壁,巧妙地将圣诞岛与实体商场两个次元空间虚实重叠,精心为消费者建造一条现实通往童话世界的时空隧道。 对于大多数普通群众来说,AR是一件新鲜事物。 要想取得良好的品牌营销效果,降低消费者接触AR的门槛无疑是首选。 比起多年营造IP的Pokemon Go和玩法复杂的Ingress,“圣诞大作战”力图打造更易上手的“游戏型营销工具”,无需繁重的内容承载,也摒弃复杂的操作方式,只需点击屏幕发射雪球击打小精灵,即可获得积分赢取奖品,简单易行的规则大大降低品牌获取消费者的难度。 同时,比起“抢红包”而言,“圣诞大作战”的游戏性更强,丑萌的小精灵和颇具现代时尚感的圣诞老人颠覆了人们关于圣诞的传统印象,捉弄小精灵换取积分,也让消费者玩起来更有成就感,这能有效延长消费者的停留时间,对于品牌曝光和转化而言也是好事。 从12月23日上线到25日晚上结束,消费者互动达30余万次,注册3000多人。 这对于一款全新推出的小游戏而言,已是非常难得的成绩。 AR游戏最特别的地方就在于,线上形象与线下场景的无缝衔接。 “圣诞大作战”也与正佳广场商圈实体紧密结合,游戏中击打圣诞老人属于Boss战,需要现场的消费者对着广场中庭的巨幅墙绘扫描,发现圣诞老人并一起击打才能换得大奖。 这比起一般的玩法而言,消费者与商圈现场物料的互动性更强,还具备一定的社交性,乐趣更足。 以上案列给你参考下,希望能给你个新的思路。 更详细的介绍可以看我下面的参考资料链接。 觉得可以就采纳呗~~参考资料
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